Animasi Tradisional
1.
Pengertian
Animasi Tradisional
Animasi Tradisional
adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi
tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan
dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan. Animasi tradisional
merupakan proses yang digunakan untuk film-film animasi yang paling lama
iaitu pada abad ke-20. Bingkai individu filem animasi tradisional adalah
gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk
mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang
sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian
telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna
yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan
garisan. Cels, ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke film film
terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
2.
Contoh animasi
tradisional
Yang menjadi contoh
Animasi Tradisional seperti
animasi pada film
Pinocchio (Amerika
Serikat, pada tahun1940),
Animal Farm (United
Kingdom, 1954), dan
Akira (Jepang, 1988).
Film-film animasi
tradisional yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk
didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi
(Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de Belleville (2003). Film
animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja
animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney
(Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih ‘cartoony’
orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.
3.
Mengapa disebut
dengan animasi tradisional?
Disebut dengan animasi
tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali
film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar
harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar
yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya
diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda.
Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam
film yang latar belakangnya sudah di cut.
4.
Tipe dari
animasi tradisional
Cel animation
- Berdasarkan
pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
- Digambar
pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang
sekarang
- Bina Nusantara
digantikan oleh layer-layer digital
- Path animation
- Menggerakkan
obyek di layar di sepanjang jalur yang telah ditentukan
5.
Jenis-jenis animasi
tradisional
a. Zoetrope (180 AD;
1834)
Zoetrope adalah
perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope
dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif (丁 缓).
Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas
lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung
gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada
kecepatan yang tepat [5] [6] [7] [8]. Para zoetrope modern diproduksi pada
tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah
silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari
silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai
silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi
gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan
konsep awal animasi.
b.
Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah
pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul
lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal
ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera
berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan
gerakan terbatas di layar.
c.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah
mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi
Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824
ke Royal College of Physicians.
d.
Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
e.
Sandal buku (1868)
Buku Flip pertama
dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan
yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab
flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan
tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah
buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
f.
Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope,
ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih
canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip
gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat
melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar
bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan
gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan
versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah
layar, yang disebut Optique Théâtre.
6.
Cara kerja
animasi tradisional
Cel animasi mengacu
kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses
animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di
alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada
lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media
untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan
pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang
efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan
karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk menempatkan
gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels setiap saat
diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi
karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan
bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang
mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh
gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat
untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk
memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui
penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan
asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12
frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi
gerak dalam sebuah animasi cel.
Animasi Tradisional
Reviewed by Unknown
on
19.57
Rating:
Tidak ada komentar: